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claws & fangs
2123 · smoky mountains
nalini singh · psy changeling
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Spielzeit

Die Smoky Mountains stehen in voller Blüte, getränkt vom satten Grün des Sommers. Der Frühling hat endgültig das Feld geräumt – jetzt regieren lange, heiße Tage und samtweiche Nächte. Der Sommer atmet tief ein und füllt jede Lichtung mit Leben. Wir tauchen ein in die Monate Juni, Juli und August des Jahres 2123.

Zeitsprünge werden nach Lust und Laune gemacht, aber natürlich früh genug angekündigt.

News

10.02.2026

Der Frühlingsputz kam dieses Jahr früh. Nach einigen intensiven, arbeitsreichen und schlaflosen Tagen erstrahlt das Forum einmal durchgewischt und in neuem Glanz. Wir haben euch eine Menge neuer Infotexte mitgebracht und zukünftig könnt ihr bei den Alphas NPCs beantragen, die das Spiel noch bunter und vielfältiger machen sollen. Mehr dazu in den News. ♥

27.04.2025

Der Frühling kommt und im Forum wollen wir ebenfalls neuen Wind aufkommen lassen. Deswegen wird der Mai als Spielraum eingemottet und der August wird freigegeben. Viel Spaß und heiße Sommertage :)

07.12.2024

Voller Motivation und Tatendrang beginnt Lucy ihre Arbeit im Team und damit auch die Führung des RainFire Rudels. Zukünftig steht auch sie euch mit offenen Ohren und einem Kopf voller Ideen zur Verfügung. ♥

» Weitere Newsmeldungen
Das CrescentProwler Wolfsrudel

Rudelgeschichte

Mit nur knappen 43 Jahren ist das CrescentProwler Rudel ein junges Rudel, das in seiner Laufbahn bereits drei Alphas verzeichnen konnte. Nachdem Mirah Ahlers und zwei ihrer Offiziere bei der Treuhand Land anfoderten, wurde dem Wolfsrudel ein kleines Territorium im Nordwesten der Great Smoky Mountains zugesprochen. Mit nur 15 Mitgliedern siedelte es sich in und um Townsend herum an, einer alten Menschensiedlung, die bereits seit Jahrzehnten sich selbst überlassen und beinahe vollkommen ausgestorben war.

Während die Entstehungsgeschichte dieser Gemeinschaft durchaus gängig ist, ist sein späterer Werdegang alles andere als gewöhnlich. Die ehemalige Soldatin und frische Alpha nutzte ihre Expertise im privaten Militärsektor und gründete neben einer Sicherheitsfirma auch einen Vertrieb von alten Militärfahrzeugen, die ihr Rudel aufbereitete und schließlich in die ganze Welt verkaufte. Schnell stellte sich allerdings heraus, dass die Sicherheitsfirma deutlich erfolgreicher war, sodass sich der Fokus zunehmend darauf verlagerte. Die gefürchtete CrescentProwler Söldnereinheit, wie sie heute existiert, wurde in den Nachwehen des Falls von Silentium gegründet, als die Welt eine neue Ordnung finden musste und der Bedarf an privater Sicherheit höher wurde. Ihr Handeln folgt dem Leitsatz: lupus in corde meo.

Mirah fiel im Alter von 69 Jahren bei einem Einsatz in Südamerika. Ihr folgte Roan Flemming als Alpha, der jedoch nur vierzehn Jahre nach seiner Ernennung ebenfalls im Kampf ums Leben kam. Heute führt Ryan Vasquez, der unter Roan bereits als erster Offizier und Kommandant der Söldnereinheit diente, das Rudel als Alpha an.

Aktuelle Mitgliederzahl und Arten

Das CrescentProwler Wolfsrudel setzt sich hauptsächlich aus den aktuell 92 Mitgliedern der Söldnereinheit und deren Familien sowie den Nachfahren der Gründungsmitglieder zusammen. Insgesamt zählt das Rudel zur Zeit 183 feste Mitglieder. Den größten Teil der Gemeinschaft stellen Wölfe dar, gefolgt von Falken, Streifenhörnchen, Menschen und Medialen.

Die Aufnahme in die Söldnereinheit unterliegt strengen Auswahlverfahren. Bewerber müssen eine nachweisbare Kampf- oder Militärausbildung vorweisen, umfassende Hintergrundüberprüfungen durchlaufen sowie anspruchsvolle Eignungstests bestehen. Ausgenommen hiervon sind Zivilisten, sowie Angehörige oder Partner von Mitgliedern, die dem Rudel beitreten möchten, ohne Teil der Söldnereinheit zu werden. Neuaufnahmen von Personen, die in keiner direkten Verbindung zur Söldnereinheit, der Sicherheitsfirma oder zum Rudel selbst stehen, sind jedoch selten.

Rudelgeschäfte und Einkünfte

Die wichtigste Einnahmequelle des Rudels stellt die Söldnereinheit dar. Sie besteht ausschließlich aus Rudelmitgliedern und bildet eine eingeschworene, hochspezialisierte Truppe, die weltweit operiert. Alle Söldner sind zugleich Soldaten des Rudels, doch nicht jeder Soldat wird automatisch Söldner. Wer diesen Weg einschlagen möchte, erhält spezielles Einsatztraining und bestreitet seine ersten Missionen in der Regel ab dem mittleren Soldatenrang.

Die Aufträge der Söldnereinheit decken ein breites Spektrum ab – von Einsätzen im privaten Sicherheitssektor bis hin zu Missionen in Kriegs- und Krisengebieten. Die Bandbreite reicht von Schutz- und Eskortaufträgen über Informationsbeschaffung bis zu verdeckten oder komplexen militärischen Operationen. Dazu zählen die Sicherung von Konvois, Evakuierungen, punktuelle Eingriffe gegen bewaffnete Gruppierungen, das Zerschlagen feindlicher Strukturen sowie die Neutralisierung einzelner Zielpersonen. Politisch bleibt die Einheit bewusst neutral und lässt sich ihre Stärke, Effizienz und Disziplin entsprechend vergüten.

Zur Orientierung wird zwischen Kurzmissionen von wenigen Tagen bis etwa zwei Wochen und Lang- oder Dauermissionen unterschieden, die sich über mehrere Wochen oder sogar Monate erstrecken können. Je nach Anforderungen werden diese Missionen mit kleinen Teams, mittleren Gruppen oder – in seltenen Fällen – mit einem Großaufgebot durchgeführt. Die Einteilung der Söldner erfolgt meist durch den jeweiligen Einsatzleiter, es gibt jedoch auch Ausschreibungen. Rücksicht auf individuelle Fähigkeiten und Belastungen hat dabei stets Priorität.

Nach der Rückkehr von einer Mission erhalten Söldner neben monetärer Vergütung einen Freizeitausgleich, dessen Dauer sich nach Länge und Intensität des Einsatzes richtet. Diese Zeit dient der Erholung, der Regeneration und der Stärkung der Bindung zum Rudel und Territorium. Bei Verletzungen oder längerer Genesung wird zusätzliche Erholungszeit gewährt.

Die Verwaltung der Söldnereinheit, die Planung und Organisation von Missionen sowie das Ressourcenmanagement erfolgt über die rudeleigene Sicherheitsfirma CPSecurity (CPS). Darüber hinaus bietet die Firma Dienstleistungen in jeglichen Sektoren von Sicherheit und Personenschutz sowie Cybersecurity an. Ergänzt wird das Angebot durch ein Ausbildungszentrum für Sicherheitskräfte und eine eigene Forschungsabteilung, in der an neuen Waffen-, Rüstungs- und Informationstechnologien gearbeitet wird.

Alpha und Ruf des Rudels

Als der letzte Alpha, Roan Flemming, im Einsatz fiel, übernahm Ryan Vasquez – zu diesem Zeitpunkt erster Offizier und Kommandant der Söldnereinheit – zunächst die Rolle des Interims-Alphas. Obwohl Ryan kein geborenes Alphatier ist, galt er aufgrund seiner Erfahrung, Führungsstärke und Stellung innerhalb des Rudels als naheliegendster Nachfolger. Im Mai 2123 wurde er schließlich offiziell als Alpha vereidigt.

Obwohl es von keinem geborenen Alpha geführt wird, bleibt das CrescentProwler Rudel ein gefürchteter Gegner. Im Kampf gilt jeder Soldat und jedes Mitglied der Söldnereinheit als tödlich. Auch Menschen und Mediale, die häufig unterschätzt werden, stellen keine Ausnahme dar und sind fest in die militärische Schlagkraft des Rudels eingebunden.

Die nach außen sichtbare militärische Struktur lässt dabei leicht vergessen, dass CrescentProwler weit mehr ist als eine Söldnereinheit. Es handelt sich um ein Gestaltwandlerrudel, das von engen familiären Bindungen getragen wird. Nicht nur die Söldner verstehen sich als eingeschworene Brüder und Schwestern – das gesamte Rudel lebt in starkem Zusammenhalt und gegenseitiger Loyalität.

Bündnisse und besondere Abkommen

CrescentProwler hat bislang keine formellen Abkommen mit den angrenzenden Territorien ausgehandelt. Das Rudel duldet keine unangemeldeten Eindringlinge im eigenen Gebiet und respektiert im Gegenzug strikt die Grenzen anderer Reviere. Eine dauerhafte Bindung an andere Rudel wäre für die Söldnereinheit jedoch kontraproduktiv, da ihre Loyalität nicht ideologisch, sondern auftrags- und vergütungsgebunden ist.

Bündnisse wurden lediglich mit der BrownLeaf Streifenhörnchen-Gruppe und den NightWing Falken geschlossen. Beide Gemeinschaften wurden vollständig in das Rudel integriert und gelten als vollwertige Mitglieder von CrescentProwler.

Infos zum Revier

Da sich ein Großteil des Rudels häufig außerhalb der eigenen Heimat aufhält, fällt das Territorium der CrescentProwler verhältnismäßig kompakt aus. Dennoch bietet es genügend Platz für Wohnraum, Rudelaktivitäten und Trainingsgebiete der Söldner.

Das Revier erstreckt sich rund um Townsend entlang der nordwestlichen Ausläufer des Great Smoky Mountains Nationalparks und zeichnet sich durch eine vielfältige und abwechslungsreiche Landschaft aus. Dicht mit Fichten und Kiefern bewaldete Hügel, zerklüftete Gebirgsketten, weite Wildwiesen und geschützte Talkessel prägen das Gebiet. Zur Sicherung des Territoriums wird es durchgehend von Soldaten patrouilliert und zusätzlich von fortschrittlichen Überwachungs- und Sicherheitssystemen kontrolliert.

Hotspots im Revier der Wölfe

Cades Cove

Dieses malerische Tal, eingebettet zwischen den Berggipfeln im Westen des Territoriums, beherbergt die Zugänge zur Haupthöhle sowie die Weiße Zone des Rudels. Im nördlichen Teil des Tals erinnern jahrhundertealte Gebäuderuinen früher Siedlungen an vergangene Zeiten und verleihen der Umgebung eine beinahe geisterhafte Atmosphäre. Das hartnäckige Gerücht, dass es dort spukt, scheint selbst die wechselnden Gemeinschaften des Gebiets überdauert zu haben.

Abrams Creek & Abrams Falls

Der Abrams Creek, einer der längsten Flüsse der Smoky Mountains, schlängelt sich durch den westlichen Teil des Reviers und durchquert auch Cades Cove. Mit seinen teils unberechenbaren Stromschnellen und tückischen Uferbettten dient er häufig als herausforderndes Trainingsgelände. Weiter nördlich, nahe der Reviergrenze, stürzt der Fluss in die Abrams Falls. Das weitläufige Wasserbecken am Fuße des Wasserfalls zählt zu den beliebtesten Ausflugsorten des Rudels und bietet besonders in den Sommermonaten Abkühlung und Erholung.

Alter Trainingsplatz am Schoolhouse Gap Trail

Dieser kleine und abgeschiedene Trainingsplatz im Herzen des Territoriums dient inzwischen nicht mehr den offiziellen Trainingseinheiten der Soldaten. Mitten im Wald gelegen ist er dennoch nach wie vor ein beliebtes Ziel für Rudelmitglieder, die an den naturbelassenen Hindernissen eine besondere Herausforderung suchen oder abseits der regulären Trainingsstrukturen ihre Fähigkeiten erproben möchten.

Beschreibung der spezifischen Wohnsituation

Die Haupthöhle mit der angrenzenden Weißen Zone befindet sich in Cades Cove. Das weitläufige Höhlensystem wurde in den vergangenen Jahrhunderten immer wieder von Gestaltwandlern bewohnt und bietet somit nicht nur ausreichend Platz, sondern auch zahlreiche Zugänge, Fluchtwege und Geheimgänge, die maßgeblich zur Sicherheit des Rudels beitragen. Sämtliche Ein- und Ausgänge sind nahtlos um die umliegende Natur eingebettet und damit für Außenstehende praktisch unsichtbar. Zusätzlich wird das Gebiet engmaschig patrouilliert und durch ein Netz von versteckten Kameras überwacht.

Die Höhle ist in vier Hauptsektoren unterteilt, die die unterschiedlichen Wohn-, Arbeits- und Gemeinschaftsbereiche beherbergen:

Nördlicher Sektor

  • Haupteingang 1 mit Zugang zur Weißen Zone
  • Höhlenverwaltung
  • Schulungszentrum (Rudelintern)
  • Tagungs- und Besprechungsräume
  • Kantine
  • Speise-/Festsaal
  • Freizeitbereich mit Rudelkino

Östlicher Sektor

  • Nebeneingang 1 mit Zugang zur Weißen Zone
  • Fluchtweg 1
  • Privatunterkünfte der Soldaten mit Familie
  • Privatunterkünfte der Zivilisten
  • Gemeinschaftsraum 1
  • Gemeinschaftsküche 1
  • Krankenstation
  • Kindergarten
  • Jugendräume

Südlicher Sektor

  • Fluchtweg 2
  • Privatunterkunft des Alphas
  • Privatunterkünfte der Offiziere
  • Sicherheitsüberwachung der Höhle
  • Büros und Besprechungsräume der Rudelführung
  • Gemeinschaftsraum 2
  • Gemeinschaftsküche 2

Westlicher Sektor

  • Haupteingang 2
  • Privatunterkünfte der alleinstehenden Soldaten
  • Gemeinschaftsraum 3
  • Gemeinschaftsküche 3

Weitere Unterkünfte

Während ein Großteil des Rudels in der Haupthöhle lebt, bevorzugen einige Rudelmitglieder eine oberirdische Behausung. In unmittelbarer Nähe der Weißen Zone befinden sich daher mehrere Hütten und Baumhäuser, die vom Rudel genutzt werden. Letztere werden vorrangig von den Falkenwandlern bewohnt.

Für Gäste des Rudels stehen westlich von Townsend separate Gästehütten zur Verfügung. Regulären Besuchern der Stadt bieten ein Hotel sowie ein kleiner Campingpark in Townsend Unterkunftsmöglichkeiten.

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